Semangat Kawan....
Dunia ini bukan-lah kekasih yang harus ditangisi... dirimu dapat bergerak dan tidak kaku... jika kamu menunduk bukan berarti pemalu.
Tegakan tubuh mu
luruskan pandangan mu
Tarik lebar senyum mu
Langkah- kan kaki mu
Hadapi... Hadapi.... dan Hadapi
Mari BELAJAR
Minggu, 10 Juli 2016
Senin, 21 Januari 2013
Kata Hikmah
✓ Lebih Baik Punya 1 teman yang mengerti kamu dari pada punya 100 teman yang hanya sekedar status dan kenal Nama.
✓ Meski kadang sudah menjadi sosok Terbaik, namun tak selalu dipandang baik, maka janganlah berhenti berbuat Baik.
✓ Jangan Menilai seseorang dari fisiknya, percaya atau tidak? Wajah, Harta, kekuasaan dan jabatan bisa menipu.
✓ Jadilah dirimu sendiri, temukan orang yang mencintaimu tak hanya dikala kamu 'di atas', bahkan ketika kamu jatuh 'di bawah'
✓ Jangan mengatur orang lain, jika bahkan diri sendiri tak ingin diatur
oleh orang lain. (Beda ceritanya kalau atasan ngatur bawahan, coz itu
memang prosedurnya.)
✓ Nikmati Hidup, Jalani setiap hari dengan penuh syukur, maka senantiasa akan bahagia. (Ga percaya? Cobain aja)
✓ Jangan jadi kacang lupa akan kulitnya, minum air harus mengerti asal
sumber air, manusia juga harus ingat dari mana ia berasal.
✓
manusia hidup dengan menatap kedepan, bagaimana waktu seharusnya
berputar. (Ga percaya? Lihat saja, sebagaimana manusia di ciptakan
kakinya untuk berjalan maju bukan berjalan mundur.)
✓ Masa lalu perlu di ingat sebagai bagian dari kenangan dan pembelajaran hidup, namun tak perlu disesali.
✓ Cantik dan Tampan? Semuanya hanya Khayalan Belaka. Jangan terikat akan itu.
✓ Cintai Pekerjaanmu maka kamu takkan terbeban, senantiasa penuh sukacita, dan selalu Bersemangat.
✓ Tanggung Jawab adalah Kepercayaan. Terima dan jalankan dengan penuh Kejujuran....
EGO MANUSIA DAN MUSIBAH
Jakarta banjir! Banyak rumah terendam, bahkan sekitar bunderan HI dan
istana Negara juga sempat terendam banjir! Kok bisa sih kota
metropolitan dan modern seperti Jakarta berubah menjadi seperti kolam
besar? Segala kendaraan dan bahkan mobil-mobil mewah pun tidak berkutik
untuk menembus jalan di beberapa area. Yang berfungsi adalah
perahu-perahu karet atau gerobak untuk sarana pengangkutan di tengah
kota! Ironis sekali bro!
Darimana sih sebenarnya asal air banjir?
Begini, air banjir sebenarnya merupakan bagian dari siklus alam yang
telah diatur oleh Allah swt untuk kepentingan kehidupan bumi. Mula-mula
air permukaan bumi, danau dan air laut menguap karena panasnya sinar
matahari. Diatas, diketinggian 10 kilometeran keatas, temperature udara
sangat dingin sehingga uap air yang berkumpul membentuk awan akan
berubah menjadi titik-titik air dan kemudian akan turun menjadi hujan
dan turun kembali ke bumi. Makin lebat hujannya maka makin banyak air
yang tumpah. Pada daerah permukaan bumi yang masih terbuka dan banyak
pepohonan maka air hujan akan segera terserap tanah.
Nah gimana
halnya dengan kota yang sudah banyak bangunan2 dan beton2 ? Ya tentunya
penyerapan air menjadi terhambatdan kurang terserap oleh tanah yang
sudah tertutup beton. Kalau terjadi hujan lebat atau hujan turun terus
menerus seperti sekarang ini maka air akan menggenangi permukaan bumi
terutama di tempat-tempat yang lebih rendah.
Wah terus gimana
dong? Sebenarnya pemerintah sudah membangun saluran-saluran air di
sepanjang jalan, tapi ternyata masih terlalu kecil sehingga tidak mampu
untuk menampung air hujan. Belum lagi sampah-sampah yang menyumbat
saluran sehingga air limpas ke jalan dan rumah-rumah.
Sementara
itu hujan lebat yang turun di wilayah pegunungan seperti daerah Bogor
mengalirkan air melalui sungai Ciliwung yang melewati Jakarta. Seperti
kita ketahui, daerah pegunungan adalah daerah resapan air, yang jika
dilestarikan hutannya maka air hujan yang jatuh akan diserap dan menjadi
air tanah yang bersih dan mengalir ke daerah dataran rendah.
Nah kalau kondisi pegunungan di Puncak dan Bogor gimana? Kita lihat
sekarang ini semakin banyak dibangun hotel-hotel dan restoran dan
tempat-tempat wisata, sehingga daerah resapan airnya berkurang.
Akibatnya? Terjadilah longsor dimana-mana. Sungai sudah tidak mampu
menampung debit air yang melimpah, kota Jakartalah yang menanggung
limpahan air sungai sehingga meluap ke sekitarnya; belum lagi kalau ada
tanggul yang jebol, wah jadi rawa deh !
Nah, gimana tuh! Jadi
bencana banjir sebenarnya juga akibat ulah dari manusia yang
mengeksploitasi lingkungan mempedulikan akibatnya terhadap eco system.
Mereka lebih menggunakan ego daripada akal sehat. Ego terhadap
kepentingan pribadi, ego terhadap nafsu, ego terhadap kekuasaan dll,
sementara ibarat kapal, meskipun mereka melubangi kamar sendiri
akibatnya kapalnya ikut tenggelam.
Jadi gimana dong solusinya?
Selama masyarakat tidak mau merubah perilaku egoisnya dan tidak memiliki
kesadaran tinggi tentang pentingnya sistim lingkungan yang baik,
apalagi jika para oknum pejabat pemerintahan ikut berkontribusi dalam
perusakan lingkungan maka akan percuma , program apapun yang dibuat akan
selalu mendapat tentangan orang-orang yang lebih mengedepankan
kepentingan pribadinya daripada kepentingan umum. Bahkan, jangankan ikut
memelihara, tidak merusak saja sudah sukur. Makanya janganlah terlalu
menyalahkan pemerintah, mari kita ubah perilaku dari diri kita sendiri
dulu, mari kita cari solusi bersama, insya Allah musibah bencana alam
akan bisa diatasi. (Karya : Admin Pribadi)
>>Kelebihan Umat Muhammad<<
Disebutkan bahawa Nabi Adam A.S telah berkata, “Sesungguhnya Allah
S.W.T telah memberikan kepada umat Muhammad S.A.W EMPAT kemuliaan yang
tidak diberikan kepadaku:
••► Taubatku hanya diterima di kota
Mekah, sementara taubat umat Nabi Muhammad S.A.W diterima di semua
tempat oleh Allah S.W.T..
••► Pada mulanya aku berpakaian, tetapi apabila aku berbuat durhaka kepada Al
l
ah S.W.T, maka Allah S.W.T telah menjadikan aku telanjang. Umat
Muhammad S.A.W membuat durhaka dengan telanjang, tetapi Allah S.W.T
memberi mereka pakaian..
••► Ketika aku telah berderhaka kepada
Allah S.W.T, maka Allah S.W.T telah memisahkan aku dengan isteriku.
Tetapi umat Muhammad S.A.W berbuat durhaka, Allah S.W.T tidak memisahkan
isteri mereka..
••► Memang benar aku telah durhaka kepada
Allah S.W.T dalam syurga dan aku dikeluarkan dari syurga, tetapi umat
Muhammad S.A.W durhaka kepada Allah akan dimasukkan ke dalam syurga
apabila mereka bertaubat kepada Allah S.W.T.....
Rabu, 09 Januari 2013
Tugas RPL (Pengembangan Berorientasi Objek)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pengembangan Berorientasi Objek
1. berorientasi
objek analisis, desain dan pemrograman yang terkait namun berbeda.
2. OOA berkaitan dengan mengembangkan model obyek dari domain aplikasi.
3. OOD berkaitan dengan mengembangkan model berorientasi obyek sistem untuk melaksanakan persyaratan.
4. OOP berkaitan dengan relaising OOD yang menggunakan bahasa pemrograman OO seperti java atau C + +.
2. OOA berkaitan dengan mengembangkan model obyek dari domain aplikasi.
3. OOD berkaitan dengan mengembangkan model berorientasi obyek sistem untuk melaksanakan persyaratan.
4. OOP berkaitan dengan relaising OOD yang menggunakan bahasa pemrograman OO seperti java atau C + +.
Karakteristik OOD
- Objek adalah abstraksi dari entitas dunia nyata atau sistem dan mengelola sendiri.
- Benda informasi independen dan representasi.
- Fungsi sistem dinyatakan dalam hal layanan objek.
- Daerah data bersama dieliminasi. benda berkomunikasi melalui pesan lewat.
- Benda dapat didistribusikan dan dapat mengeksekusi secara berurutan atau paralel.
Keuntungan dari OOD
- Mudah perawatan. benda dapat dipahami sebagai entitas yang
berdiri sendiri.
- Benda yang berpotensi dapat digunakan kembali komponen.
- Untuk beberapa sistem, mungkin ada pemetaan yang jelas
dari entitas dunia nyata ke objek sistem.
Objek dan kelas objek
- Benda entitas dalam suatu sistem perangkat lunak yang
merupakan contoh dari entitas dunia nyata dan sistem.
- Kelas objek merupakan template untuk objek. mereka dapat
digunakan untuk membuat objek.
- Kelas objek dapat mewarisi atribut dan jasa dari kelas
objek lainnya.
bahasa pemodelan terpadu
- Notasi yang berbeda untuk menggambarkan berorientasi obyek
desain yang diusulkan pada 1980-an dan 1990-an.
- Bahasa pemodelan terpadu merupakan integrasi dari notasi.
- Ia menjelaskan notasi untuk sejumlah model yang berbeda
yang mungkin dihasilkan selama analisis dan desain OO.
- Sekarang standar de facto untuk pemodelan OO.
Objek komunikasi
- Konseptual, obyek berkomunikasi melalui pesan lewat.
- pesan
1. nama layanan yang diminta oleh obyek
memanggil;
2. salinan
informasi yang diperlukan untuk melaksanakan layanan dan nama pemegang untuk
hasil layanan.
- Dalam praktik yang, pesan sering dilaksanakan oleh
panggilan prosedur.
1. Nama = Nama prosedur;
2. informasi = daftar parameter.
Contoh – contoh pesan
/ / Memanggil metode yang berhubungan dengan buffer
/ / Objek yang mengembalikan nilai berikutnya
/ / Dalam buffer
v =
circularBuffer.Get ();
/ / Memanggil metode terkait dengan
/ / Termostat objek yang menetapkan
/ / Suhu dipertahankan
thermostat.setTemp
(20);
Generalisasi dan Warisan
- Benda adalah anggota dari kelas yang mendefinisikan jenis
atribut dan operasi.
- Kelas dapat diatur dalam hirarki kelas dimana satu kelas
(super-class) adalah generalisasi dari satu atau lebih kelas lainnya
(sub-kelas).
- Sub-kelas mewarisi atribut dan operasi dari kelas super
dan dapat menambahkan metode baru atau atribut sendiri.
- Generalisasi dalam UML diimplementasikan sebagai warisan
dalam bahasa pemrograman OO.
Keuntungan dari w\Warisan
- Itu adalah mekanisme abstraksi yang dapat digunakan untuk
mengklasifikasikan entitas.
- Itu adalah mekanisme penggunaan kembali pada kedua desain
dan tingkat pemrograman.
- Grafik warisan adalah sumber pengetahuan tentang domain
organisasi dan sistem.
Masalah dengan Warisan
- Kelas objek yang tidak mandiri. mereka tidak dapat
dipahami tanpa merujuk pada mereka super-kelas.
- Desainer memiliki kecenderungan untuk menggunakan kembali
grafik warisan dibuat selama analisis. dapat menyebabkan inefisiensi
signifikan.
- Grafik warisan dari analisis, desain dan implementasi
memiliki fungsi yang berbeda dan harus dipertahankan secara terpisah.
UML asosiasi
- Objek dan kelas objek berpartisipasi dalam hubungan dengan
obyek lain dan kelas objek.
- Di UML, hubungan generalisasi ditunjukkan oleh asosiasi.
- Asosiasi mungkin dijelaskan dengan informasi yang
menggambarkan asosiasi.
- Asosiasi yang umum tetapi dapat menunjukkan bahwa atribut
dari suatu objek adalah objek yang terkait atau metode bergantung pada objek
terkait.
Bersamaan Benda
- Sifat benda sebagai entitas mandiri membuat mereka cocok
untuk pelaksanaan bersamaan.
- Model message-passing komunikasi objek dapat
diimplementasikan secara langsung jika objek berjalan pada prosesor terpisah
dalam sistem terdistribusi.
server dan objek aktif
1. server
- Objek diimplementasikan sebagai proses paralel (server)
dengan entry point sesuai dengan operasi objek. jika tidak ada panggilan yang
dibuat untuk itu, objek itu sendiri menunda dan menunggu permintaan selanjutnya
untuk layanan.
2. aktif benda
- Benda yang dilaksanakan sebagai proses paralel dan keadaan
obyek internal dapat diubah oleh obyek itu sendiri dan bukan hanya dengan
panggilan eksternal.
Aktif Transponder Objek
- Benda aktif mungkin memiliki atribut mereka diubah oleh
operasi tetapi juga dapat memperbarui mereka secara mandiri menggunakan operasi
internal.
- Benda transponder menyiarkan posisi pesawat terbang.
posisi dapat diperbarui dengan menggunakan sistem posisi satelit. objek berkala
memperbaharui posisi dengan triangulasi dari satelit.
Sebuah objek yang aktif transponder
Java thread
- Thread di java adalah membangun sederhana untuk
melaksanakan obyek bersamaan.
- Thread harus menyertakan metode yang disebut run () dan
ini dimulai oleh sistem run-time Java.
- Benda yang aktif biasanya mencakup infinite loop sehingga
mereka selalu melakukan perhitungan.
Sebuah proses desain berorientasi obyek
- Proses desain terstruktur melibatkan mengembangkan
sejumlah model sistem yang berbeda.
- Mereka memerlukan banyak upaya untuk pengembangan dan pemeliharaan
model ini dan, untuk sistem kecil, hal ini mungkin tidak efektif biaya.
- Namun, untuk sistem yang besar yang dikembangkan oleh
kelompok yang berbeda model desain merupakan mekanisme komunikasi yang penting.
proses tahapan
1. menyoroti kegiatan utama tanpa terikat pada proses
kepemilikan seperti RUP.
- Mendefinisikan konteks dan cara penggunaan sistem;
- Merancang arsitektur sistem;
- Mengidentifikasi objek sistem utama;
- Mengembangkan model desain;
- Tentukan antarmuka objek.
Cuaca Deskripsi system
sistem pemetaan cuaca diperlukan untuk menghasilkan peta
cuaca secara teratur menggunakan data yang dikumpulkan dari jarak jauh, stasiun
cuaca tanpa pengawasan dan sumber data lainnya seperti pengamat cuaca, balon
dan satelit. Stasiun cuaca mengirimkan data mereka ke komputer daerah dalam
menanggapi permintaan dari mesin itu.
sistem komputer daerah memvalidasi data yang dikumpulkan dan
terintegrasi dengan data dari arsip ini dan database peta digital satu set peta
cuaca lokal dibuat. peta dapat dicetak untuk distribusi pada printer peta
tujuan khusus atau dapat ditampilkan dalam beberapa format yang berbeda.
konteks sistem dan model penggunaan
1. mengembangkan pemahaman tentang hubungan antara perangkat
lunak yang dirancang dan lingkungan eksternalnya.
2. konteks sistem
- Model statis yang menggambarkan sistem lain di lingkungan.
menggunakan model subsytem untuk menunjukkan sistem lain. Slide berikut ini
menunjukkan sistem di seluruh sistem stasiun cuaca.
3. model penggunaan sistem
- Model dinamis yang menggambarkan bagaimana sistem
berinteraksi dengan lingkungannya. menggunakan menggunakan-kasus untuk
menunjukkan interaksi.
berlapis arsitektur
<<subsustem>>
Menampilkan Data
|
menampilkan data lapisan di mana objek prihatin dengan
penyusunan dan penyajian data dalam bentuk manusia-dibaca
|
<<subsystem>>
Pengarsipan data
|
pengarsipan data lapisan di mana objek peduli dengan
penyimpanan data untuk pengolahan masa depan.
|
<<subsystem>>
Pengolahan Data
|
pengolahan data lapisan di mana objek prihatin dengan
memeriksa dan mengintegrasikan data yang dikumpulkan.
|
<<subsystem>>
Pengumpulan data
|
pengumpulan
data lapisan di mana benda-benda yang berkaitan dengan memperoleh data dari
sumber jarak jauh.
|
Use case model
- Use case model yang digunakan untuk mewakili setiap
interaksi dengan sistem.
- Model use case menunjukkan fitur sistem sebagai elips dan
entitas berinteraksi sebagai tongkat.
Deskripsi use-case
- Sistem: stasiun cuaca
- Use case: Laporan
- Aktor: Cuaca sistem pendataan, stasiun cuaca
-
Data: stasiun cuaca mengirimkan ringkasan dari
data cuaca yang telah dikumpulkan dari instrumen dalam periode penagihan ke
sistem pengumpulan data cuaca. data yang dikirim adalah minimum maksimum dan
rata-rata tanah dan suhu udara, maksimal, tekanan udara minimum dan rata-rata,
maksimum, minimum dan kecepatan angin avearage, total curah hujan dan arah
angin sebagai sampel pada interval 5 menit.
-
- Stimulus: data cuaca sistem pengumpulan
menetapkan link modem dengan stasiun cuaca dan transmisi permintaan data.
-
- Respon: data diringkas dikirim ke sistem
pengumpulan data cuaca.
-
- Komentar: stasiun cuaca biasanya diminta untuk
melaporkan sekali per jam tetapi frekuensi ini mungkin berbeda dari satu
stasiun ke yang lain dan dapat dimodifikasi di masa depan.
Arsitektur desain
1. sekali interaksi antara sistem dan lingkungannya telah
dipahami, Anda menggunakan informasi ini untuk merancang arsitektur sistem.
2. arsitektur berlapis sesuai untuk stasiun cuaca
- Lapisan antarmuka untuk komunikasi penanganan;
- Pengumpulan data lapisan untuk mengelola instrumen;
- Instrumen lapisan untuk mengumpulkan data.
3. ada biasanya harus tidak lebih dari 7 entitas dalam model
arsitektur.
Stasiun cuaca
antarmuka: mengelola semua komunikasi eksternal
pengumpulan data: mengumpulkan dan merangkum data cuaca
instrumen: paket instrumen untuk koleksi data mentah.
Objek identifikasi
- Benda mengidentifikasi (dan kelas objek) adalah bagian
yang paling sulit dari desain berorientasi objek.
- Tidak ada 'formula ajaib' untuk objectidentification. hal
itu bergantung pada pengalaman, keterampilan, dan pengetahuan domain desainer
sistem.
- Identifikasi objek adalah proses berulang-ulang. Anda
tidak mungkin untuk mendapatkan benar pertama kali.
Pendekatan untuk identifikasi
- Menggunakan pendekatan gramatikal berdasarkan deskripsi
bahasa alami dari sistem (digunakan dalam metode OOD hood).
- Mendasarkan identifikasi pada hal-hal yang nyata dalam
domain aplikasi.
- Menggunakan pendekatan perilaku dan mengidentifikasi objek
berdasarkan apa yang berpartisipasi dalam apa perilaku.
- Menggunakan analisis berbasis skenario. obyek, atribut dan
metode dalam setiap skenario diidentifikasi.
Stasiun cuaca deskripsi
stasiun cuaca adalah paket perangkat lunak yang dikendalikan
instrumen yang mengumpulkan data, melakukan beberapa pengolahan data dan
mengirimkan data ini untuk diproses lebih lanjut. instrumen meliputi termometer
udara dan darat, anemometer, sebuah baling-baling angin, barometer dan alat
pengukur hujan. Data dikumpulkan secara periodik i.
ketika perintah dikeluarkan untuk mengirimkan data cuaca,
proses stasiun cuaca dan summarieses data yang dikumpulkan. data diringkas
ditransmisikan ke komputer pemetaan saat permintaan diterima.
Objek stasiun kelas cuaca
1. tanah termometer, anemometer, barometer
- Benda domain aplikasi yang 'hardware' benda yang berkaitan
dengan instrumen dalam sistem.
2. stasiun cuaca
- Antarmuka dasar stasiun cuaca untuk lingkungannya. karena
itu mencerminkan interaksi yang diidentifikasi dalam model use case.
3. data cuaca
- Merangkum data diringkas dari instrumen.
lanjut benda dan perbaikan obyek
1. menggunakan pengetahuan domain untuk mengidentifikasi
objek lebih dan operasi
- Stasiun cuaca harus memiliki pengenal yang unik;
- Stasiun cuaca yang jauh terletak sehingga kegagalan
instrumen harus dilaporkan secara otomatis. Oleh karena itu atribut dan operasi
untuk diri-pemeriksaan yang diperlukan.
2. aktif atau pasif benda
- Dalam hal ini, obyek yang pasif dan mengumpulkan data atas
permintaan daripada mandiri. ini memperkenalkan fleksibilitas dengan
mengorbankan waktu pemrosesan pengontrol.
desain model
- Model desain menunjukkan objek dan kelas objek dan
hubungan antara entitas.
- Model statis menggambarkan struktur statis dari sistem
dalam hal kelas objek dan hubungan.
- Model dinamis menggambarkan interaksi dinamis antara
objek.
contoh model desain
- Sub-sistem model yang menunjukkan kelompok logis obyek
menjadi subsistem yang koheren.
- Urutan model yang menunjukkan urutan interaksi objek.
- Model mesin negara yang menunjukkan bagaimana objek
individu mengubah keadaan mereka dalam menanggapi peristiwa.
- Model lain termasuk penggunaan-kasus model, agregasi,
model, model generalisasi, dll
subsistem model
- Menunjukkan bagaimana desain tersebut diatur dalam
kelompok logis terkait benda.
- Di UML, ini ditampilkan menggunakan paket - enkapsulasi
yang membangun. ini adalah model logis. organisasi sebenarnya objek dalam
sistem mungkin berbeda.
urutan model
1. Model urutan menunjukkan urutan interaksi objek yang
terjadi.
- Benda yang disusun secara horizontal di bagian atas;
- Waktu diwakili vertikal sehingga model dibaca atas ke
bawah;
3. interaksi yang diwakili oleh panah berlabel, gaya yang
berbeda panah reperesent berbagai jenis interaksi;
4. persegi panjang tipis di garis hidup objek merupakan
waktu ketika objek adalah objek pengendali dalam sistem.
Statecharts
1. menunjukkan bagaimana benda menanggapi permintaan layanan
yang berbeda dan transisi negara tersebut dipicu oleh permintaan
- Jika negara objek adalah shutdown maka menanggapi pesan
startup ();
- Dalam kondisi menunggu objek sedang menunggu untuk pesan
lebih lanjut;
- Jika reportWeather () bergerak sistem kemudian ke keadaan
meringkas;
- Jika mengkalibrasi () sistem bergerak ke keadaan
kalibrasi;
- Keadaan mengumpulkan dimasukkan ketika sinyal clock
diterima.
Objek antarmuka Spesifikasi
- Antarmuka objek harus ditentukan sehingga benda-benda dan
komponen lainnya dapat dirancang secara paralel.
- Desainer harus menghindari merancang representasi
antarmuka tetapi harus menyembunyikan ini di obyek itu sendiri.
- Benda dapat memiliki beberapa interface yang merupakan
sudut pandang tentang metode yang disediakan.
- UML menggunakan diagram kelas untuk antarmuka spesifikasi
tetapi java juga dapat digunakan.
desain evolusi
- Menyembunyikan informasi dalam obyek berarti bahwa
perubahan yang dibuat untuk sebuah objek tidak mempengaruhi objek lain dengan
cara yang tak terduga.
- Menganggap pencemaran fasilitas pemantauan yang akan
ditambahkan ke stasiun cuaca. sampel tersebut udara dan menghitung jumlah
polutan yang berbeda di atmosfer.
- Pembacaan polusi ditransmisikan dengan data cuaca.
perubahan yang diperlukan
- Menambahkan kelas objek disebut kualitas udara sebagai
bagian dari Weatherstation.
- Menambahkan reportAirQuality operasi untuk Weatherstation.
memodifikasi perangkat lunak kontrol untuk mengumpulkan pembacaan polusi.
- Menambahkan objek yang mewakili instrumen pemantauan
pencemaran.
Poin kunci
- OOD adalah sebuah pendekatan untuk merancang sehingga
komponen desain memiliki negara sendiri pribadi mereka dan operasi.
- Benda harus memiliki konstruktor dan operasi pemeriksaan.
mereka menyediakan layanan ke objek lain.
- Benda dapat diimplementasikan secara berurutan atau
bersamaan.
- Bahasa pemodelan terpadu menyediakan notasi yang berbeda
untuk mendefinisikan model obyek yang berbeda.
Poin kunci
- Berbagai model yang berbeda dapat dihasilkan selama proses
desain berorientasi obyek.
ini termasuk model sistem statis dan dinamis.
- Antarmuka objek harus didefinisikan secara tepat misalnya
menggunakan bahasa pemrograman seperti java.
- Desain berorientasi obyek berpotensi menyederhanakan
evolusi sistem.
Sekian dari saya semoga bermanfaat,
Anggoro A. Kuasa
Langganan:
Postingan (Atom)